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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

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同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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